在ios中使用box2d和cocos2d旋转物体

发布于 2024-12-28 17:50:35 字数 63 浏览 0 评论 0原文

我有一些具有固定旋转的对象,我希望能够通过使用两根手指或简单地点击并应用旋转变换来旋转它们。有什么想法吗?谢谢。

I have objects with fixed rotations that I would like to be able to rotate, either by using two fingers or by simply tapping and applying a rotate transform. Any ideas? Thanks.

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评论(1

吻泪 2025-01-04 17:50:35

覆盖精灵的setRotattion,所以当你改变rotate属性时,你也会旋转box2d的身体

-(void)setRotation:(float)rotation {

    float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(self.rotation);
    spriteBody->SetTransform(b2Position, b2Angle);
}

角度,在cocos2d和box2d中处理方式不同,所以你需要转换为弧度并乘以-1来改变方向

override the setRotattion for the sprite, so when you change the rotate property you will also rotate the box2d body

-(void)setRotation:(float)rotation {

    float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(self.rotation);
    spriteBody->SetTransform(b2Position, b2Angle);
}

angles in cocos2d and in box2d are handled differently, so you need to transform to radians and multiply by -1 to change direction

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