我的 XNA 应用程序是全球化还是本地化?

发布于 2024-12-28 07:57:28 字数 272 浏览 2 评论 0原文

我正在编写 XNA 游戏,希望我的游戏支持 5 种不同的语言,并在用户使用这 5 种语言的所有相应市场中可见。 所以我有:

  • 图形和翻译成所有 5 种语言的文本 - 按钮、徽标 等等

  • 元数据翻译成所有 5 种语言

那么我接下来的步骤是什么?我看过 Silverlight 的示例,但我是在 XNA 中开发的。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我是否必须生成 5 种不同的 .xap 版本或一种通用版本?

I'm writing XNA game and want my game to support 5 different languages and be visible in all the respective markets where users speak those 5 languages.
So what I have:

  • graphics with text translated into all 5 languages - buttons, logos
    and so on

  • metadata translated into all 5 languages

So what are my next steps? I've seen examples for Silverlight, but I develop in XNA. Basically, what is the difference between globalization and localization? Which one should I use? Will I have to produce 5 different .xap builds or one universal?

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评论(1

年华零落成诗 2025-01-04 07:57:28
  • 全球化是国际化与本土化的结合;
  • 国际化——您的应用程序能够支持多种语言和区域设置;
  • 本地化 - 您的应用程序能够支持特定的语言/区域设置;
  • 语言 - 是代码,葡萄牙语的 ISO 是 pt,巴西葡萄牙语的 ISO 是 pt_BR;
  • 区域设置 - 巴西。巴西葡萄牙语和葡萄牙葡萄牙语之间存在差异;

您可以使用 Xbox 360 和 Windows Phone 7.0 的 XNA 框架支持的“命名空间:System.Globalization”

  • Globalization is the combination of internationalization an localization;
  • Internationalization - your application is able to support a range of languages and locales;
  • Localization - your application is able to support specific language/locale;
  • Language - is the code, ISO for portuguese is pt, for brazilian portuguese is pt_BR;
  • Locale - Brazil. There are differences between Brazilian portuguese and Portugal Portuguese;

You can use the "Namespace: System.Globalization" it is supported in the XNA framework for xbox 360 and windows phone 7.0

~没有更多了~
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