我的 XNA 应用程序是全球化还是本地化?
我正在编写 XNA 游戏,希望我的游戏支持 5 种不同的语言,并在用户使用这 5 种语言的所有相应市场中可见。 所以我有:
图形和翻译成所有 5 种语言的文本 - 按钮、徽标 等等
元数据翻译成所有 5 种语言
那么我接下来的步骤是什么?我看过 Silverlight 的示例,但我是在 XNA 中开发的。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我是否必须生成 5 种不同的 .xap 版本或一种通用版本?
I'm writing XNA game and want my game to support 5 different languages and be visible in all the respective markets where users speak those 5 languages.
So what I have:
graphics with text translated into all 5 languages - buttons, logos
and so onmetadata translated into all 5 languages
So what are my next steps? I've seen examples for Silverlight, but I develop in XNA. Basically, what is the difference between globalization and localization? Which one should I use? Will I have to produce 5 different .xap builds or one universal?
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您可以使用 Xbox 360 和 Windows Phone 7.0 的 XNA 框架支持的“命名空间:System.Globalization”
You can use the "Namespace: System.Globalization" it is supported in the XNA framework for xbox 360 and windows phone 7.0