从互联网加载时 BulkLoader 行为发生变化
我正在使用 BulkLoader 将图像、SWF、XML 等加载到游戏中。
在本地工作时,LoadingItem
上的 content
属性始终有效,具体取决于资源类型:Bitmap
(如果是图像),MovieClip
如果它是 SWF 等。
当我在本地主机或在线测试相同的 swf 时,content
属性始终是 Loader
对象。
这是正常的吗?我是否遗漏了某个参数或其他内容?
I'm using BulkLoader to load in images, SWFs, XML, etc into a game.
When working local, the content
property on the LoadingItem
is always good depending on the type of asset: Bitmap
if it's an image, MovieClip
if it's a SWF etc.
When I test the same swf, but under localhost, or online, the content
property is always a Loader
object.
Is this normal? Am I missing out a parameter or something?
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评论(1)
好的,对于那些有同样问题的人 - ImageLoader,第 57 行:
基本上发生的事情是发生了
SecurityError
(尽管默默地),这将设置content
属性到Loader
而不是Loader.content
。通过在加载之前添加
Security.loadPolicyFile()
修复了该问题。OK, for those that have the same problem - ImageLoader, line 57:
Basically what was happening was that a
SecurityError
was occurring (though silently), which would set thecontent
property to theLoader
and not theLoader.content
.It was fixed with adding a
Security.loadPolicyFile()
before loading.