GLKShaderBlockNode 泄漏从何而来?
在我正在开发的应用程序上运行 Leaks Instruments 后,我发现许多与 GLKShaderBlockNode 相关的泄漏。有些是GLKShaderBlockNode
,有些是Malloc
不同的大小>
,以及一些和__NSCFString
。
我在网上和苹果的开发资源中搜索过这个内容,但没有找到任何关于 GLKShaderBlockNode 的信息。
负责库:GLKit
负责框架:-[GLKShaderBlockNode copyWithZone:]
After running the Leaks Instruments on an app that I am developing, I see a lot of leaks relating to GLKShaderBlockNode
. Some are GLKShaderBlockNode
, some are Malloc < varying sizes >
, and some and __NSCFString
.
I've searched for this online and at Apple's dev resources, but could find nothing about GLKShaderBlockNode
.
Responsible Library : GLKit
Responsible Frame : -[GLKShaderBlockNode copyWithZone:]
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评论(2)
在我的项目中,方法“prepareToDraw”也会导致相同的泄漏。
我认为这是因为我使用的是 OpenGL ES 1.1,我仅针对 OpenGL ES 2.0 调用此方法。
删除prepareToDraw调用后,我的项目运行良好,没有泄漏。
In my project, the method "prepareToDraw" also cause the same leak.
I think it's because I'm using OpenGL ES 1.1, I call this method only for OpenGL ES 2.0.
After I delete the prepareToDraw calling, my project works well without the leak.
这里同样有泄漏。 GLKit 性能也很差。
Same leak here. And poor GLKit performance too.