如何获取大于 1 像素(半径)的点

发布于 2024-12-27 12:51:10 字数 69 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试检测两个物体的碰撞。这次碰撞 有不止一种选择,所以我想知道是否有任何方法 声明半径 CGPoint 或类似的东西。

I am trying to detect the collision from two objects. This collision
has more than one option so I would like to know if there is any way
to declare a radius CGPoint or something similar.

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评论(1

作死小能手 2025-01-03 12:51:10

这是测试点是否在圆内的简单方法:

-(bool)pointInCircle_circleCenter:(CGPoint)circleCenter circleRadius:(float)radius testPoint:(CGPoint)point{
    float distance = (circleCenter.x-point.x) * 2 + (circleCenter.y-point.y) * 2;
    return distance <= radius * 2;
}

This is a simple way to test if a point is in a circle:

-(bool)pointInCircle_circleCenter:(CGPoint)circleCenter circleRadius:(float)radius testPoint:(CGPoint)point{
    float distance = (circleCenter.x-point.x) * 2 + (circleCenter.y-point.y) * 2;
    return distance <= radius * 2;
}
~没有更多了~
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