使用精灵表中的图像更改精灵纹理

发布于 2024-12-27 09:08:42 字数 515 浏览 1 评论 0原文

这就是我创建带有精灵表纹理的精灵的方法。但是稍后如何更改精灵纹理呢?

我尝试过使用 setTexture 但我无法工作。

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"gameSpriteSheet.plist"];        
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"gameSpriteSheet.png"];
[self addChild:spriteSheet];

// Add hangman graphic sprite to Scene
playerSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"playerX"];
playerSprite.position = ccp(580, 400);
[self addChild:playerSprite];

This is how I create a sprite with texture form a sprite-sheet. But how do I change the sprites texture later on?

I have tried using setTexture but I can't get i working.

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"gameSpriteSheet.plist"];        
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"gameSpriteSheet.png"];
[self addChild:spriteSheet];

// Add hangman graphic sprite to Scene
playerSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"playerX"];
playerSprite.position = ccp(580, 400);
[self addChild:playerSprite];

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评论(1

海螺姑娘 2025-01-03 09:08:42

你不能。

CCSpriteBatchNode 使用单个纹理。添加到 CCSpriteBatchNode 的所有精灵必须使用相同的纹理 - CCSpriteBatchNode 的纹理。

我确信您面临的问题有不同的解决方案,请从不同的角度思考。例如,您可以通过简单地创建一个新的精灵来实现相同的效果。

如果您只想更改精灵的 CCSpriteFrame,请使用 setDisplayedFrame

You can't.

A CCSpriteBatchNode uses a single texture. All of the sprites added to the CCSpriteBatchNode must use the same texture - that of the CCSpriteBatchNode.

I'm sure there's a different solution to the problem you're facing, give it some thought from a different angle. For example you could achieve the same effect by simply creating a new sprite.

If you're looking to change just the CCSpriteFrame of the sprite, use setDisplayedFrame.

~没有更多了~
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