如何在 XNA 中的每一帧后不刷新渲染目标

发布于 2024-12-27 06:57:01 字数 186 浏览 1 评论 0原文

举个例子,我在 (10,10) 处画了一个圆,然后在下一帧上在 (20,20) 处画了另一个圆。 (10,10) 处的圆不再可见。

我没有调用graphicsdevice.clear。

有没有办法让之前绘制的图形不被清除?

我将它们绘制到辅助渲染目标中,以便我可以将其用作背景。

有什么想法吗?

Take for example I draw a circle at (10,10) then on the next frame another at (20,20). the circle at (10,10) is no longer visible.

I am not calling graphicsdevice.clear.

is there a way to make the previously drawn graphics not be cleared?

I am drawing these into a seconary rendertarget so I can use it as a background.

Any Ideas?

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评论(1

回梦 2025-01-03 06:57:01

初始化 RenderTarget2D 时,您需要使用 RenderTargetUsage.PreserveContents。

// Disregard the arguments up to RenderTargetUsage
RenderTarget2D r = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
                                      graphics.PreferredBackBufferWidth,
                                      graphics.PreferredBackBufferHeight,
                                      false,
                                      RenderTargetUsage.PreserveContents);

When you initialize the RenderTarget2D you need to use RenderTargetUsage.PreserveContents.

// Disregard the arguments up to RenderTargetUsage
RenderTarget2D r = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
                                      graphics.PreferredBackBufferWidth,
                                      graphics.PreferredBackBufferHeight,
                                      false,
                                      RenderTargetUsage.PreserveContents);
~没有更多了~
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