andengine 中的 runOnUpdateThread
谁能准确解释一下这个方法在 AndEngine 中的作用吗?
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
// to safely detach and re-attach the sprites
public void run() {
}
});
编辑:
更具体地说,一般来说 runOnUpdateThread
Could anyone explain exactly what this method does in AndEngine?
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
// to safely detach and re-attach the sprites
public void run() {
}
});
EDIT:
To be more specific, the runOnUpdateThread in general
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评论(1)
这是一个在引擎更新场景时执行 Runnable 的 Engine 方法。所有场景更新都必须在更新线程上进行(就像所有渲染必须在 UI 线程上进行一样)。可以从更新线程外部使用此方法来更改场景的内容。
This is an Engine method that executes the Runnable when the engine is updating the scene. All scene updates must happen on the update thread (just as all rendering must happen on the UI thread). This method can be used from outside the update thread to make a change to the contents of the scene.