andengine 中的 runOnUpdateThread

发布于 2024-12-27 06:43:29 字数 245 浏览 1 评论 0原文

谁能准确解释一下这个方法在 AndEngine 中的作用吗?

runOnUpdateThread(new Runnable() {

    @Override
    // to safely detach and re-attach the sprites
    public void run() {

}


});

编辑:

更具体地说,一般来说 runOnUpdateThread

Could anyone explain exactly what this method does in AndEngine?

runOnUpdateThread(new Runnable() {

    @Override
    // to safely detach and re-attach the sprites
    public void run() {

}


});

EDIT:

To be more specific, the runOnUpdateThread in general

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

缺⑴份安定 2025-01-03 06:43:29

这是一个在引擎更新场景时执行 Runnable 的 Engine 方法。所有场景更新都必须在更新线程上进行(就像所有渲染必须在 UI 线程上进行一样)。可以从更新线程外部使用此方法来更改场景的内容。

This is an Engine method that executes the Runnable when the engine is updating the scene. All scene updates must happen on the update thread (just as all rendering must happen on the UI thread). This method can be used from outside the update thread to make a change to the contents of the scene.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文