AndEngine纹理错误

发布于 2024-12-27 04:34:00 字数 390 浏览 1 评论 0原文

我正在关注这个教程,但我不断收到错误。这是有问题的代码行:

this.mTexture = new Texture(64, 64, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

我收到错误

Cannot instantiate the type Texture

所有内容均已正确导入,但我不断收到错误。

有什么想法吗?

谢谢!!

I was following this tutorial and I keep getting an error. Here is the offending line of code:

this.mTexture = new Texture(64, 64, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

I get the error

Cannot instantiate the type Texture

Everything is imported correctly, but I keep getting the error.

Any Ideas?

Thanks!!

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评论(1

紫瑟鸿黎 2025-01-03 04:34:00

本指南很旧。 Texture 类现在是抽象的,因此您无法实例化它的对象。

使用其子类之一 - 例如 BitmapTextureAtlas

我不建议您继续阅读本指南,除非它得到更新。我浏览了一下,发现了一些过时的东西。 AndEngine论坛里有很多最新的教程,你可以尝试一下。

This guide is old. Texture class is abstract now, so you can not instantiate objects of it.

Use one of its subclasses - BitmapTextureAtlas for example.

I don't recommend you to continue with this guide, unless it gets updated. I had a short look and I saw a bit out-of-date stuff. There are many up-to-date tutorials in the AndEngine forums, you can try them out.

~没有更多了~
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