`cancelPerformSelectorsWithTarget:` 与 `cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:`

发布于 2024-12-27 00:49:29 字数 967 浏览 2 评论 0原文

我正在构建一种“刻度”之间的间隔越来越小的模拟:

- (void) simulationTick {
    if (self.currentTick >= kNumberOfSimulationTicks)
        return; // recursion anchor

    // ... do stuff ...

    self.currentTick = self.currentTick + 1;
    [self performSelector:@selector(simulationTick) withObject:nil
               afterDelay:2.5 * pow(0.95,(double)self.currentTick)]; // acceleration
}

当离开模拟屏幕时,我想停止模拟,所以我用

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

我第一次尝试使用的方法

[[NSRunLoop currentRunLoop] cancelPerformSelectorsWithTarget:self]

来做到这一点……但这不起作用。

为什么不呢?

显然有很多 其他有相同问题和相同解决方案的人。但我无法找到确切的原因。两者有什么区别?

I am building a kind of simulation with ever-smaller intervals between "ticks":

- (void) simulationTick {
    if (self.currentTick >= kNumberOfSimulationTicks)
        return; // recursion anchor

    // ... do stuff ...

    self.currentTick = self.currentTick + 1;
    [self performSelector:@selector(simulationTick) withObject:nil
               afterDelay:2.5 * pow(0.95,(double)self.currentTick)]; // acceleration
}

When leaving the Simulation screen, I want to stop the simulation, so I do this with

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

I first tried using

[[NSRunLoop currentRunLoop] cancelPerformSelectorsWithTarget:self]

… but this didn’t work.

Why not?

Apparently there are many others who had the same problem and the same solution. But nowhere could I find exactly why. What’s the difference between the two?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文