使用 Javascript 鼠标事件返回鼠标在 HTML5 画布上单击的坐标?

发布于 2024-12-27 00:43:17 字数 648 浏览 2 评论 0原文

请参阅 此站点

我想返回鼠标单击/移动相对于 html5 画布的相对坐标。下面的代码是什么意思?

if ( event.layerX ||  event.layerX == 0) { // Firefox
            mouseX = event.layerX ;
            mouseY = event.layerY;
} else if (event.offsetX || event.offsetX == 0) { // Opera
            mouseX = event.offsetX;
            mouseY = event.offsetY;
}

LayerX 适用于除 Opera 之外的所有浏览器。 offsetX 适用于除 Firefox 之外的所有浏览器

那么,如果 event.layerX 或 event.layerY 为 0,我们的意思是什么... 我的意思是 event.layerX 返回鼠标单击画布的相对坐标。那么这有什么意义呢?

See the code on this site

I want to return the relative coordinates of a mouse click/move with respect to the html5 canvas. What does the code below mean?

if ( event.layerX ||  event.layerX == 0) { // Firefox
            mouseX = event.layerX ;
            mouseY = event.layerY;
} else if (event.offsetX || event.offsetX == 0) { // Opera
            mouseX = event.offsetX;
            mouseY = event.offsetY;
}

layerX works on all browsers except Opera.
offsetX works on all browsers except Firefox

So what do we mean by, if either event.layerX OR event.layerY is 0...
I mean event.layerX returns relative coordinates of mouse click w.r.t canvas. So how does this make any sense?

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评论(2

樱&纷飞 2025-01-03 00:43:17

更好的方法是这样的代码:

if ( event.offsetX == null ) { // Firefox
   mouseX = event.originalEvent.layerX;
   mouseY = event.originalEvent.layerY;
} else {                       // Other browsers
   mouseX = event.offsetX;
   mouseY = event.offsetY;
}

它简短、正确并且

event.layerX 和 event.layerY 在 WebKit 中已损坏并已弃用。
它们将在不久的将来从引擎中移除。

The better way is such code:

if ( event.offsetX == null ) { // Firefox
   mouseX = event.originalEvent.layerX;
   mouseY = event.originalEvent.layerY;
} else {                       // Other browsers
   mouseX = event.offsetX;
   mouseY = event.offsetY;
}

It is shortly, correct, and

event.layerX and event.layerY are broken and deprecated in WebKit.
They will be removed from the engine in the near future.

梦情居士 2025-01-03 00:43:17

对于鼠标坐标 (123,12) event.layerX || event.layerX == 0 将在语句的第一部分 (event.layerX) 和第二部分 (event.layerX == 0) 中为我们提供 TRUE >) 不会被检查。

如果 event.layerX 未定义(因为我们使用的是 Opera),则 event.layerX || 的第一部分event.layerX == 0 会给我们 FALSE 并且第二个不会被检查。

但还有一种可能性。鼠标坐标可能是 (0, 123) 和 event.layerX || 的第一部分event.layerX == 0 会给我们 FALSE,而这些坐标完全有效。这就是为什么有第二部分 event.layerX == 0 它将返回 TRUE,因此 if 语句最终将被评估。

For mouse coordinates (123,12) event.layerX || event.layerX == 0 will give us TRUE in the first part of the statement (event.layerX) and the second one (event.layerX == 0) won't be checked.

If event.layerX is undefined (because ie. we are using Opera) first part of the event.layerX || event.layerX == 0 will give us FALSE and the second one won't be checked.

But there is one more possibility. Mouse coordinates may be (0, 123) and the first part of event.layerX || event.layerX == 0 will give us FALSE while these coordinates are perfectly valid. That's why there is a second part event.layerX == 0 which will return TRUE so the if statement will be evaluated after all.

~没有更多了~
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