针对不同的屏幕分辨率进行设计

发布于 2024-12-27 00:01:00 字数 197 浏览 0 评论 0原文

我正在使用 LWUIT 开发 J2ME 应用程序,并希望支持市场上可用的大多数主要分辨率。回到 Android 开发中,我有四组分辨率,Ldpi、Mdpi、Hdpi 和 XHigh,在幕后 Android 将设备分辨率映射到这四组中的任何一组,在 LWUIT 中是否有类似的用于光栅图形的东西,某种映射方式一组分辨率的维度。

问候。

叶希亚·萨拉姆

I'm working on a J2ME applicatoin using LWUIT and would like to support most of the major resolutions available on the market. Back in Android development, I had four sets of resolutions, Ldpi, Mdpi, Hdpi and XHigh, and behind the scenes Android maps the device resolution to any of these four sets, is there something similar in LWUIT for raster graphics, some way to map the dimensions to a grouped set of resolutions.

Regards.

Yehia A.Salam

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评论(1

花桑 2025-01-03 00:01:00

查看资源编辑器中的多图像,它们允许为单独的设备定义单独的资源,并且边框向导可以隐式地将图像剪切为多图像边框。

Look at multi-images in the Resource Editor, they allow defining separate resources for separate devices and the border wizard can implicitly cut an image to a multi-image border.

~没有更多了~
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