使用 Qquaternion 和 QSlider 进行旋转
我已经用 QQuaternion 和 QPushButton 实现了对象旋转。 只要按下 plus_x_button,槽rotate_plus_x()就会被激活。 分别为minus_x。
void OpenGLScene::rotate_plus_x()
{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_minus_x()
{
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_plus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_plus_z(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_z(){...}
现在我想用 Qslider 而不是 QPushButton 来实现该功能。 范围在-180°和180°之间 但后来我遇到了一个问题,我得到了奇怪的结果,因为 Qslider 的值发生了变化,而 Qquaternion 表达了一个不可改变的角度。 您知道如何实现这一目标吗?我已经用 if 语句尝试过了。 比如:
if(slidervalue<0){
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
else{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
不幸的是它不起作用。您有想法吗?如何实现这一目标?
谢谢
I have implemented an Objectrotation with QQuaternion and QPushButton.
As long as the plus_x_button is pushed the slot rotate_plus_x() is activated.
Respectively for minus_x.
void OpenGLScene::rotate_plus_x()
{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_minus_x()
{
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_plus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_plus_z(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_z(){...}
Now I would like to realize the functionality with a Qslider instead of the QPushButton.
With a range between -180° and 180°
But then I have the problem that I get weird outcomes because the value of the Qslider is changed and the QQuaternion expexts a nonchangeble angle.
Have you an idea how to achieve that? I have tried it with if-statements.
Something like:
if(slidervalue<0){
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
else{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
Unfortunately its not working. Do you have an idea, how to achieve that?
Thank you
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
我认为为了得到你想要的东西,你应该分配而不是乘法。
也就是说,如果您的滑块设置为 -179 到 +180 度的值,那么您可以直接说:
请注意,我使用的是 = 而不是
*=
。这使得滑块的行为直观。I think that to get what you're looking for, you should assign rather than multiply.
That is, if you slider is set to have values from -179 to +180 degrees, then you can just say:
Note that I'm using = instead of
*=
. That makes that the slider behave intuitively.