在 Blender 2.6 中创建 md3 模型
我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我已经成功创建了 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。然而,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。除了创建 UV 贴图之外,我还需要做更多的事情吗? md3 文件似乎没有纹理对齐数据。
I am using Blender 2.6 to create a model in Quake III format (md3). I have managed to create a UV map and I the texture is mapped correctly in Blender. However, when the model is used in the game, the texture mapping is completely wrong. Do I need to do more than just create the UV map? The md3 file seems to have no texture alignment data.
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评论(1)
现在我已经找到了该做什么。我需要将属性“md3shader”添加到导出的对象中。现在看来效果很好。
Now I have found what to do. I needed to add the property "md3shader" to the exported object. Now it seems to work fine.