当游戏活动恢复时,Cocos2d-android 出现帧丢失

发布于 2024-12-26 06:56:07 字数 1121 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试一些适用于 android 的游戏引擎,并遇到了 cocos2d-android-1。 我设置了一个小示例,除了首先显示 FPS 计数器之外,它几乎什么也不做。

问题是,每次 Activity 进入后台(通过 home 或 back 键)并返回时,FPS 都会下降很多。第一次启动时,它们对我来说约为 60(HTC Desire),恢复活动后,它们保持在 10 以下。

该活动在清单中固定为横向,并使用 @android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen 启用全屏模式。

当我从设备设置中的应用程序菜单停止该应用程序时,它会重置所有内容。第一次发射再次达到 60 fps,下一次发射也会下降。

我该如何解决这个问题?

这是一个小的工作示例:

public class MainActivity extends Activity {

    private CCGLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
        setContentView(glSurfaceView);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();

        CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();

        CCDirector.sharedDirector().pause();
    }
}

I'm trying out some game engines for android and came across cocos2d-android-1.
I've set up a small example that pretty much does nothing except to show a FPS counter to start with.

The problem is that every time the activity goes to the background (via the home or back key) and comes back, the FPS drop a lot. At the first start they are around 60 for me (HTC Desire), after resuming the activity they stay below 10.

The activity is fixed to landscape in the manifest and uses @android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen to enable fullscreen mode.

When I stop the app from the applications menu in the device settings it resets everything. The first launch gets 60 fps again, next launch drops too.

How can I fix this?

Here is a small working sample:

public class MainActivity extends Activity {

    private CCGLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
        setContentView(glSurfaceView);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();

        CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();

        CCDirector.sharedDirector().pause();
    }
}

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

絕版丫頭 2025-01-02 06:56:07

好的,修好了。显然我忘记对导演调用resume()。
将其添加到上面的代码中,它工作正常:

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    CCDirector.sharedDirector().resume();
}

Ok fixed it. Apparently I forgot to call resume() on the director.
Added this to the above code and it works fine:

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    CCDirector.sharedDirector().resume();
}
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文