如何纠正 LWUIT 中找不到符号错误?

发布于 2024-12-26 04:47:05 字数 926 浏览 1 评论 0原文

我创建了一个 LWUIT 应用程序,当我按下移动键时,它会在组件上写入字体(就像如果我按下键 2 那么它 将在屏幕上显示 2)。我正在使用 switch case 来执行此操作。

例如,

public void keyPressed(int key)
 {
   // some codes here .....
   switch(key)
        {
           case KEY_NUM0:
                    // some code to write 0 on the screen and breaks;
           case KEY_NUM1:
                    // some code to write 1 on the screen and breaks;
                            :
                            :
                            :
         }
 }

我尝试使用这样的代码。编译它时显示,

     C:\Documents and Settings\Rtbi\j2mewtk\2.5.2\apps\javaForm1\src\javaForm.java:185: 
cannot find symbol
     symbol  : variable KEY_NUM0
     location: class javaForm
                    case KEY_NUM0:

我如何解决这个问题。除了,我还需要导入一些其他头文件吗?

import com.sun.lwuit.events.ActionEvent;
import com.sun.lwuit.events.ActionListener;

I have Created one LWUIT Application Which writes the Fonts on the Component when I press Mobile Keys(like If i press key 2 then it
will Display 2 on the screen).I am using switch case to do that.

For Example,

public void keyPressed(int key)
 {
   // some codes here .....
   switch(key)
        {
           case KEY_NUM0:
                    // some code to write 0 on the screen and breaks;
           case KEY_NUM1:
                    // some code to write 1 on the screen and breaks;
                            :
                            :
                            :
         }
 }

I tried with like this code.while compiling it shows,

     C:\Documents and Settings\Rtbi\j2mewtk\2.5.2\apps\javaForm1\src\javaForm.java:185: 
cannot find symbol
     symbol  : variable KEY_NUM0
     location: class javaForm
                    case KEY_NUM0:

how can i resolve this problem.Do I need to import some other header files apart from,

import com.sun.lwuit.events.ActionEvent;
import com.sun.lwuit.events.ActionListener;

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评论(1

╰ゝ天使的微笑 2025-01-02 04:47:05

使用import javax.microedition.lcdui.Canvas;,调用按键时使用Canvas.KEY_NUM0等。

Use import javax.microedition.lcdui.Canvas; and when you call the keys use Canvas.KEY_NUM0, etc.

~没有更多了~
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