投影和视图矩阵以匹配 Kinect RGB 相机视角

发布于 2024-12-26 01:49:20 字数 131 浏览 2 评论 0原文

有谁知道为 XNA 渲染设置投影和视图矩阵的正确值是多少,以便与 Kinect RGB 相机匹配?

例如,如果骨架头部关节坐标为 (X,Y,Z),那么如果我在 3D 空间中的这些坐标处绘制球体,则渲染应与 RGB 图像中的头部重叠。

Does anybody know what are the correct values to setup the projection and view matrix for a XNA rendering in order to match with the Kinect RGB camera?

For example, if the skeleton head joint coordinates are (X,Y,Z) then if I draw a sphere at these coordinates in my 3D space, the rendering should overlap the head in the RGB image.

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评论(1

一抹微笑 2025-01-02 01:49:20

最后我采取了反复试验的方法并确定了参数。
您可以在此处找到更多详细信息: http:// /www.mindtreatstudios.com/our-projects/kinect-3d-view-projection-matrix-rgb-camera/

我确信这不是重建最科学的方法3D 空间,但考虑到我可用的时间范围和项目的需求,它们运行良好,我对结果感到满意。

In the end I took a trial and error approach and determined the parameters.
You can find more details here: http://www.mindtreatstudios.com/our-projects/kinect-3d-view-projection-matrix-rgb-camera/

I'm sure this is not the most scientific way of reconstructing the 3D space, but given the time-frame I had available and the needs of my project, they work well and I'm happy with the results.

~没有更多了~
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