点变化很快

发布于 2024-12-25 23:58:35 字数 1352 浏览 1 评论 0原文

我喜欢制作游戏,但我在收集积分方面遇到了麻烦。 目的是每当对象“face”与 injekBox 碰撞时增加/减少字符点(charhop +1 或 -1),但该点仅增加或减少一次,然后返回到之前的值。 即使对象停止,日志也仍然打印该值 如果“面”与某个盒子碰撞,我想让点改变一次,并在与另一个盒子碰撞后再次改变,

char1.setHops(0);
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {

            if (char1.isJump()){
                int rockPoint = char1.getPoints();
                int maxBox = listBox.size();
                int charHop = char1.getHops();
                for (int j = 0; j < maxBox ; j++){
                    if (j == rockPoint){
                        j++;
                    }
                    Box injekBox = listBox.get(j);
                    if(injekBox.getRectangle().collidesWith(face)){
                        if(char1.isTurn()){
                            charHop++;
                            if (charHop == (maxBox - 1)){
                                char1.setTurn(false);
                            }
                        } else {
                            charHop--;
                        }
                        Log.i(this.toString(),"charHop: "+charHop);
                        injekBox.getRectangle().setColor(1, 0, 0);
                    } else {
                        injekBox.getRectangle().setColor(1, 1, 1);
                    }

                }

            }


        }

抱歉写得不好...... 感谢您的关注:)

I like to make a game, but I get trouble with collecting points.
The purpose is to increase/decrease character point (charhop +1 or -1) whenever object 'face' is collided with injekBox, but the point just increase or decrease once then it return to the previous value.
The log also still print the value even if the object stop
I want to make the point change once if the 'face' collided with certain box, and will change again after collided with another box

char1.setHops(0);
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {

            if (char1.isJump()){
                int rockPoint = char1.getPoints();
                int maxBox = listBox.size();
                int charHop = char1.getHops();
                for (int j = 0; j < maxBox ; j++){
                    if (j == rockPoint){
                        j++;
                    }
                    Box injekBox = listBox.get(j);
                    if(injekBox.getRectangle().collidesWith(face)){
                        if(char1.isTurn()){
                            charHop++;
                            if (charHop == (maxBox - 1)){
                                char1.setTurn(false);
                            }
                        } else {
                            charHop--;
                        }
                        Log.i(this.toString(),"charHop: "+charHop);
                        injekBox.getRectangle().setColor(1, 0, 0);
                    } else {
                        injekBox.getRectangle().setColor(1, 1, 1);
                    }

                }

            }


        }

Sorry for bad writing...
Thank you for attention :)

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评论(1

友欢 2025-01-01 23:58:35

charHop 的范围仅在 onUpdate 内。一旦离开该方法,该变量的内容就消失了。您需要 char1.getHops() 的对应项 - 类似于 char1.setHops(charHop);

The scope of charHop is only within onUpdate. Once you leave that method, the contents of that variable is gone. You need the counterpart to char1.getHops()--something like char1.setHops(charHop);.

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