NAudio 循环播放音频文件

发布于 2024-12-25 21:37:12 字数 55 浏览 1 评论 0原文

我已经有了 mp3/wma 音频播放/停止和浏览的代码。我只需要知道如何循环播放这首歌? 谢谢。

I already have the code of the mp3/wma audio playing/stopping and browsing. I just need to know how can I loop the song?
Thank you.

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评论(4

楠木可依 2025-01-01 21:37:12

这是我写的一篇关于如何循环音频的博客文章NAudio

Here's a blog post I wrote on how to loop audio using NAudio.

方圜几里 2025-01-01 21:37:12

使用数组作为您的文件名,然后您可以自由循环播放歌曲。

Use an array for yours files name, then you can free to loop the song.

-残月青衣踏尘吟 2025-01-01 21:37:12

只需处理 PlaybackStopped 事件,即可再次播放音频。

Just handle PlaybackStopped Event, then you can play again the audio.

相思故 2025-01-01 21:37:12

得票最高的答案中的代码对我不起作用。所以我想要 @HadiAkbarzadeh 的答案,即“处理播放停止并再次播放”。

这是 NAudio 的样子;请注意,您需要将流“倒回”到位置零才能重播。 (抱歉,为了简洁起见,它是伪代码。)

_waveOut = new WaveOutEvent();
_reader = new VorbisWaveReader("path/to/someAudioFile.ogg");
_waveOut.PlaybackStopped += (sender, args) => {
    _reader.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    _waveOut.Play();
};

就是这样!音频完成后会无缝重播。

The code in the top-voted answer doesn't work for me. So I want with @HadiAkbarzadeh's answer, which is "handle playback-stopped and play again."

Here's how that looks with NAudio; note that you need to "rewind" the stream to position zero to replay. (Sorry, it's pseudocode-ish, for berevity.)

_waveOut = new WaveOutEvent();
_reader = new VorbisWaveReader("path/to/someAudioFile.ogg");
_waveOut.PlaybackStopped += (sender, args) => {
    _reader.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    _waveOut.Play();
};

That's it! It seamlessly replays after the audio completes.

~没有更多了~
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