在 Three.js 中渲染多边形
如何在 two.js 中渲染 n 边多边形。它没有相应的几何结构。我需要它能够渲染凸多边形和凹多边形。所以也许某个地方有补丁或解决方法。 用法: 输入将是 n 个顶点,这将形成 n 边多边形。但是,所有顶点都将位于同一平面上,并且输出应该是渲染的多边形。
How can I render n-sided polygon in three.js. It does not have geometry for that. I need it to be able to render both convex and concave polygons. So maybe there is a patch or workaround somewhere.
Usage:
The input will be n vertices which will make the n-sided polygon. However, all the vertices will be on the same plane and the output should be a rendered polygon.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
也许你可以使用形状对象来实现这一点?
http://mrdoob.github.com/third.js/examples/webgl_geometry_shapes.html
Maybe you can use the Shape Object for that?
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_shapes.html