OpenGL - 光值和位置

发布于 2024-12-25 15:57:40 字数 561 浏览 4 评论 0原文

这就是我声明我的光值的方式,他们的立场

是正确的还是有其他更正式的方式?

// Lighting values
GLfloat  greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  blueLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat  sourceLight[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };


GLfloat  lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  lightPos1[] = { 5.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat  lightPos2[] = { -5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat  lightPos3[] = { 5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };

This is how i have declared my light values and their positions

is this correct or is there another more officiant way?

// Lighting values
GLfloat  greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  blueLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat  sourceLight[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };


GLfloat  lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat  lightPos1[] = { 5.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat  lightPos2[] = { -5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat  lightPos3[] = { 5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

梦屿孤独相伴 2025-01-01 15:57:40

实际上没有任何其他方法可以使用固定功能 OpenGL 来实现这一点。设置参数只是照明成本的一小部分。如果您想要更高效的东西,我建议您学习未弃用的 OpenGL 并在着色器中实现照明,这可能比固定功能照明更快。

There really isn't any other way to do it using fixed-function OpenGL. Setting the parameters is a small part of the cost of lighting. If you want something more efficient, I would recommend you learn non-deprecated OpenGL and implement lighting in a shader, which will probably be faster than fixed-function lighting.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文