如何让图片显示在屏幕上,几秒钟后自行删除?

发布于 2024-12-25 09:50:00 字数 67 浏览 3 评论 0原文

如何让图片显示在屏幕上,几秒钟后自行删除? 就像游戏开始时的教程一样,我知道计时器处理程序是我应该考虑的,但如何实现呢?

How to make a picture displays on screen, and few seconds later remove iteself?
Like a tutorial at the beginning of a game, I know the timer handler is what I should think about, but how to can it?

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评论(1

佞臣 2025-01-01 09:50:00

TimerHandler 是一个简单的选择。

final Sprite picture = ...
....
TimerHandler removeHandler = new TimerHandler(secondsToRemove, new ITimerCallback() {
    @Override
    public void onTimePassed(final TimerHandler pHandler) {
        picture.unregisterUpdateHandler(pHandler);
        picture.setVisible(false);
        //Or:
        scene.detachChild(picture);
        //You should use the second option, as making the picture invisible does not detach it from your game.
    }
});
picture.registerUpdateHandler(removeHandler);

The TimerHandler is an easy choice.

final Sprite picture = ...
....
TimerHandler removeHandler = new TimerHandler(secondsToRemove, new ITimerCallback() {
    @Override
    public void onTimePassed(final TimerHandler pHandler) {
        picture.unregisterUpdateHandler(pHandler);
        picture.setVisible(false);
        //Or:
        scene.detachChild(picture);
        //You should use the second option, as making the picture invisible does not detach it from your game.
    }
});
picture.registerUpdateHandler(removeHandler);
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