有没有一种简单的方法可以从形状轮廓到 openGL 矩阵?
我想知道是否有一种方法可以轻松地“追踪”形状的轮廓?
例如,这是绘制星星的代码
static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
0.1f, 0.1f,
0.25f, 0.08f,
0.15f, -0.05f,
0.25f, -0.25f,
0.0, -0.125f,
-0.25f, -0.25f,
-0.15f, -0.05f,
-0.25f, 0.08f,
-0.1f, 0.1f};
,有没有一种简单的方法可以生成类似 http://bit.ly/xrImhI 的形状代码 例如(如果它被清理掉了)?
我会剪掉细节,只保留轮廓(在顶部使用纹理并剪切图像,以便每个图像都有一个分隔的功能(例如头、眼睛、嘴、鼻子等),并将它们与分层模型结合起来。
I was wondering if there where a way of "tracing" an outline of a shape easily?
For instance this is code to draw a star
static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
0.1f, 0.1f,
0.25f, 0.08f,
0.15f, -0.05f,
0.25f, -0.25f,
0.0, -0.125f,
-0.25f, -0.25f,
-0.15f, -0.05f,
-0.25f, 0.08f,
-0.1f, 0.1f};
is there a easy way to produce code for shape like http://bit.ly/xrImhI for instance (if its cleaned up)?
id be cutting the detail out just keeping the outline (using a texture ontop and cutting the image so each has a septate function (eg head, eyes, mouth, nose, etc) and them combining them with a Hierarchical model.
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评论(1)
您似乎想要一个光栅到矢量例程。 OpenGL 不会帮助你。
You seem to want a raster to vector routine. OpenGL won't help you there.