有没有一种简单的方法可以从形状轮廓到 openGL 矩阵?

发布于 2024-12-25 03:33:11 字数 768 浏览 0 评论 0原文

我想知道是否有一种方法可以轻松地“追踪”形状的轮廓?

例如,这是绘制星星的代码

static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
                                   0.1f, 0.1f,
                                   0.25f, 0.08f,
                                   0.15f, -0.05f,
                                   0.25f, -0.25f,
                                   0.0, -0.125f,
                                   -0.25f, -0.25f,
                                   -0.15f, -0.05f,
                                   -0.25f, 0.08f,
                                   -0.1f, 0.1f};

,有没有一种简单的方法可以生成类似 http://bit.ly/xrImhI 的形状代码 例如(如果它被清理掉了)?

我会剪掉细节,只保留轮廓(在顶部使用纹理并剪切图像,以便每个图像都有一个分隔的功能(例如头、眼睛、嘴、鼻子等),并将它们与分层模型结合起来。

I was wondering if there where a way of "tracing" an outline of a shape easily?

For instance this is code to draw a star

static GLfloat starVertices [] = {0.0, 0.25f,
                                   0.1f, 0.1f,
                                   0.25f, 0.08f,
                                   0.15f, -0.05f,
                                   0.25f, -0.25f,
                                   0.0, -0.125f,
                                   -0.25f, -0.25f,
                                   -0.15f, -0.05f,
                                   -0.25f, 0.08f,
                                   -0.1f, 0.1f};

is there a easy way to produce code for shape like http://bit.ly/xrImhI for instance (if its cleaned up)?

id be cutting the detail out just keeping the outline (using a texture ontop and cutting the image so each has a septate function (eg head, eyes, mouth, nose, etc) and them combining them with a Hierarchical model.

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评论(1

从来不烧饼 2025-01-01 03:33:11

您似乎想要一个光栅到矢量例程。 OpenGL 不会帮助你。

You seem to want a raster to vector routine. OpenGL won't help you there.

~没有更多了~
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