如何将法线转换为度数?

发布于 2024-12-25 02:41:17 字数 296 浏览 2 评论 0原文

我正在开发一个游戏,并且正在编写一个 Entity 基类。由于许多实体的行为类似于粒子(2D),我想使用法线而不是以度数为单位的旋转。然而,由于我使用的是 OpenGL,所以我需要有法线的角度来旋转。从法线转换为度数最快的方法是什么,反之亦然。我知道我可以使用三角函数,例如 atan2 sin cos 等,但我很确定有一种更快的方法。任何帮助或指导将不胜感激。

在此处输入图像描述

I am working on a game and I am writing an Entity base class. Since many of the entities will behave like particles(2D) I want to use a normal instead of a rotation in degrees. However since I am using OpenGL I need to have the degree of the normal to rotate. What is the fastest way to convert from the normal to degrees and vice versa. I know that I can use trigonometric functions such as atan2 sin cos etc, but I am pretty sure there is a faster method. Any help or direction would be appreciated.

enter image description here

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

谷夏 2025-01-01 02:41:17

如果您受限于二维并且尝试将方向向量 (x, y) 转换为距 x 轴的度数,那么 atan2(y, x) 几乎肯定会是你最快的方法,除非你将 x 和 y 的可能值限制在一些非常微不足道的情况下。当然,要获取 y 轴的度数,只需使用 atan2(x, y) 即可。该角度将以弧度为单位。乘以 180/pi 即可转换为度数。这应该需要很短的时间。

您绘制的图形表明 atan2(x, y) * 180 / Math.PI 将为您提供所需的结果。

除非您已经分析了代码并确定此计算中存在瓶颈(这不太可能),否则不要担心速度。

If you're constrained to two dimensions and you're trying to convert a directional vector (x, y) to degrees from the x-axis, then atan2(y, x) is almost definitely going to be your fastest method, unless you're constraining the possible values of x and y to some pretty trivial cases. To get the degrees from the y-axis, just use atan2(x, y), of course. This angle will be in radians. Multiply by 180/pi to convert to degrees. This should require a trivial amount of time.

The figure you're drawing suggests that atan2(x, y) * 180 / Math.PI will give you the results you desire.

Don't be concerned with speed unless you've profiled your code and have determined that there is a bottleneck in this calculation (which is unlikely).

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文