矩阵/四元数问题
所以我得到了两个矩阵,模型视图矩阵(应该只在 Y 轴上旋转)和旋转矩阵(只在 Y 轴上旋转)。
现在我需要知道投影(我正在查看的视图)的角度和旋转矩阵的角度,然后我需要根据该结果分配一个值(0 到 8 之间)。
或者任何其他方式我可以将两个旋转加在一起并获得 0 到 8 之间的值。
所以基本上,如果你看 90d 而敌人正在走 180d,你会看到敌人的精灵画在右边。
So I got two matrices, the modelview matrix (should only rotates on the Y axis) and a rotation matrix (only rotates on the Y axis).
Now I need to know what the angle is of the projection (the view I'm looking at) and the rotation matrix's angle then I need to assign a vallue (between 0 and 8) based on that result.
or any other way I can add two rotations together and get a value between 0 and 8.
So basically if you're looking 90d and the enemy is walking 180d you'll see the sprite of the enemy drawn going right.
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评论(1)
现在忘记矩阵,根据你的图片,我认为你需要的是:
这应该给你一个 0 到 8 之间的值
我假设视图 8 实际上与视图 0 相同?
Forget matrices for now, based on your picture I think all you need is:
which should give you a value between 0 and 8
I'm assuming that view 8 is actually the same as view 0 ?