从原点渲染变换与从中心点旋转变换
我想知道 RenderTransformOrigin 和 RotateTransfrom 的 center 属性有什么区别。如果您应用将 RotateTransform 设置为 RenderTransfrom,并为 RenderTransfromOrigin 指定某个值(例如 0.5、0.5 元素的中心),设置 RotateTransfrom 中心点的意义/效果是什么?这会覆盖 RenderTransfromOrigin 值吗?
I was wondering what is the difference between RenderTransformOrigin and the center property of the RotateTransfrom. If you apply set a RotateTransform as RenderTransfrom with some value for RenderTransfromOrigin (say 0.5, 0.5 the center of the element) what is the point/effect of setting the center point of the RotateTransfrom? Does that override the RenderTransfromOrigin value?
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RenderTransformOrigin
适用于应用的任何变换,而且它是相对的,即 0.5 表示 50%,而RotateTransform
的中心是绝对的,0.5 表示 0.5 像素。您可以同时使用两者,它们都适用。变换中心的值将添加到由
RenderTransformOrigin
设置的原点。RenderTransformOrigin
applies to whatever transform is applied, further it is relative, i.e. 0.5 means 50% whereas the center of aRotateTransform
is absolute, 0.5 would mean 0.5 pixels.You can use both, they will both apply. The value of the tranform's center will be added to the origin set by the
RenderTransformOrigin
.