C++嵌套枚举的操作

发布于 2024-12-23 17:19:25 字数 513 浏览 3 评论 0原文

我有几个类似于以下内容的嵌套枚举。我希望定义一个尽可能接近 enum 定义的 isValid() 函数。实际代码更加冗长,具有多层嵌套命名空间和结构。

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    /* ????? */ bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e)
{  
    return isValid(e);
}

是否可以使此代码工作而不必将 isValid() 放在全局命名空间中?

请不要评论 isValid() 是否是好的做法。这个问题同样适用于想要重写运算符<<()以便能够有意义地流式传输枚举值的人。那么,有什么方法可以将operator<<()的本质定位到struct S的主体中呢?

I have several nested enums similar to the following. I want to have an isValid() function defined as close as possible to the enum definition. Actual code is more verbose with multiple levels of nested namespaces and structs.

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    /* ????? */ bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e)
{  
    return isValid(e);
}

Is it possible to make this code work without having to place isValid() in the global namespace?

Please don't comment on whether isValid() is good practice. This question is just as applicable for someone wanting to override operator<<() to be able to stream enum values meaningfully. In that case, is there any way the essence of operator<<() can be located within the body of struct S?

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评论(4

够钟 2024-12-30 17:19:25

不,您必须将 isValid 移出 struct。不过,enum 定义可以保留在其中。

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
};

bool isValid(S::E e) { return e == S::V1 || e == S::V2; }

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e)
{
    return isValid(e);
}

No, you'll have to move isValid out of the struct. The enum definition can stay inside it, though.

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
};

bool isValid(S::E e) { return e == S::V1 || e == S::V2; }

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e)
{
    return isValid(e);
}
一江春梦 2024-12-30 17:19:25

无法从 S::E 找到 S

如果 S 是一个命名空间,Koenig 查找 将找到 isValid 即使它不是全局命名空间的一部分,但我认为这不是你的意思。

It is not possible to find S from S::E.

If S were a namespace, Koenig lookup would find isValid even if it is not part of the global namespace, but I think that's not what you mean.

冰之心 2024-12-30 17:19:25

如果这是针对标准 C++,即 C++2011,您可以转发声明嵌套枚举:

struct S { enum E: int; };

enum S::E: int { V1, V2 };
bool isValid(S::E e) { return e == S::V1 || S::V2; }

当然,您也不需要将枚举嵌套到结构中以避免污染封闭范围:相反,您可以使用

enum class S { V1, V2 };
bool isValid(S e) { return e == S::V1 || S::V2; }

不合格的使用 V1V2 是非法的。

If this is for standard C++, i.e. for C++2011, you could forward declare the nested enumeration:

struct S { enum E: int; };

enum S::E: int { V1, V2 };
bool isValid(S::E e) { return e == S::V1 || S::V2; }

Of course, you also wouldn't need to nest the enumeration into a struct to avoid pollution of the enclosing scope: instead you'd use

enum class S { V1, V2 };
bool isValid(S e) { return e == S::V1 || S::V2; }

Using V1 or V2 unqualified would be illegal.

在巴黎塔顶看东京樱花 2024-12-30 17:19:25

这些可能是技术点,但使 isValid 全局化的另一个选择是重载(或专门化)legalValue

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    static bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};
bool legalValue(S::E e) { return S::isValid(e); }

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e) { return isValid(e); }

另一种选择是让 isValid 成为全球好友。尽管这与它只是一个自由的全局函数几乎没有什么不同。

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    friend bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};
template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e) { return isValid(e); }

These might be technical points, but another option from making isValid global is to overload (or specialize)legalValue.

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    static bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};
bool legalValue(S::E e) { return S::isValid(e); }

template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e) { return isValid(e); }

Another option is to make isValid a global friend. Though this differs in almost no way from it just being a free global function.

struct S
{
    enum E { V1, V2 };
    friend bool isValid(E e) { return e==V1 || e==V2; }
};
template <typename Enum>
bool legalValue(Enum e) { return isValid(e); }
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