AndEngine GLES1 纹理出血和填充
我几个小时以来一直试图解决这个问题。
有没有办法向 SVG 添加填充以避免 GLES1 中的纹理出血?我知道它是用 GLES2 中的一种方法构建的,以避免纹理渗色,但在 GLES1 中有哪些方法可以做到这一点?
我的 SVG 有很多纹理渗色,我的 Sprites 也有一些渗色。
Ive been trying to figure this out for hours.
Is there ANY way to add padding to a SVG's to avoid Texture Bleeding in GLES1? I know it is built with a method in GLES2 to avoid texture bleeding, but what are ways to do it in GLES1?
I have ALOT of texture bleeding with my SVG's and some bleeding with my Sprites.
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