ipad 应用中的二次 Bézier 曲线

发布于 2024-12-23 07:02:07 字数 181 浏览 0 评论 0原文

我想知道二次贝塞尔曲线的坐标。

CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);

这里使用的坐标是什么。请帮我?你能解释一下吗?

I want to know about the coordinates of the Quadratic Bézier Curve.

CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);

What are the coordinates used here. Please help me? Can you please explain it?

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评论(2

假面具 2024-12-30 07:02:07

MoveToPoint 设置当前位置。稍后将其用作起点 P0,如此处所示,AddQuadCurveToPoint 集控制点P1和终点P2

MoveToPoint sets current position. It is used later as start point P0, as denoted here, AddQuadCurveToPoint sets control point P1 and end point P2

一直在等你来 2024-12-30 07:02:07
CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200);

这些是 x,y 的起点。

CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);

值是 (x1,y1)(x2,y2) 两个切线,P1P2

CGContextMoveToPoint(context4, 10, 200);

These are x,y the starting points.

CGContextAddQuadCurveToPoint(context4, 150, 10, 500, 200);

the values are (x1,y1) and (x2,y2) two tangents, P1 and P2

~没有更多了~
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