OpenAL - 在 AL_REFERENCE_DISTANCE 范围内会导致无法进行 3D 渲染吗?

发布于 2024-12-23 02:25:07 字数 194 浏览 0 评论 0原文

当我使用 OpenAL 并使用 AL_REFERENCE_DISTANCE 时,我似乎无法获得声音的 3D 渲染。它以最大增益播放,但没有 3D 效果。这是为什么呢?

编辑:

例如,将 REFERENCE_DISTANCE 设置为 10.0f 以获得该区域内的最大增益

It seems when I use OpenAL and am withing the AL_REFERENCE_DISTANCE, I get no 3D rendering of the sound. It is played at max gain, but no 3D effect. Why is this?

EDIT:

For example, setting REFERENCE_DISTANCE to 10.0f for max gain within that area

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评论(1

煞人兵器 2024-12-30 02:25:07

根据 Damons 的评论:

当源始终以最大增益播放时,即根本没有衰减,很可能:

  • 您设置了参数组合(最常见的是 AL_REFERENCE_DISTANCE = AL_MAX_DISTANCE),不允许评估距离或衰减计算(最常见的是因为除以零)。

  • “无 3D”(但不是“始终最大增益”)的另一个常见原因是播放立体声。立体声源就是立体声。它们从未以 3D 形式呈现。

As per Damons comment:

When a source always plays at max gain, i.e. has no attenuation at all, chances are that:

  • you've set a combination of parameters (most commonly AL_REFERENCE_DISTANCE = AL_MAX_DISTANCE) that does not allow for evaluation of distance or attenuation calculations (most commonly because of divide by zero).

  • Another popular reason for "no 3D" (but not for "always max gain") is playing a stereo sound. Stereo sources are just that, stereo. They're never rendered in 3D.

~没有更多了~
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