Android 线程 - 队列可运行对象

发布于 2024-12-23 02:15:28 字数 623 浏览 0 评论 0原文

我尝试使用 android 编写一个小游戏,但在线程方面遇到了一些问题。 游戏的主循环在这个自己的线程中运行,基本上只是执行类似以下操作:

  public void run() {
    while (true) {
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

现在我想将触摸输入传递到我的 NativeGameLib。我想我在 UI 线程中使用视图的 onTouchEvent(),在内部创建一个可运行对象并让它在主循环线程上执行。

但我真的不知道该怎么做。我已经看到有一个 Handler 和一个 Looper 类,我可以使用处理程序将可运行对象发布到 messageQueue 和 Looper.loop() 函数来处理队列。

据我了解,loop()函数会无休止地检查新消息,因此会阻塞线程。 那么,我怎样才能将它与我的线程结合起来呢?我想在线程中做这样的事情:

  public void run() {
    while (true) {
      processMessageQueue();
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

有什么想法吗? 谢谢。

I try to write a little game using android and have some problems with threading.
The mainloop of the game runs in this own thread and basically just does something like this:

  public void run() {
    while (true) {
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

Now I want to pass touch inputs to my NativeGameLib. I thought I use the onTouchEvent() of the view in the UI-thread, create a runable inside and let it execute on the main-loop thread.

But I don't really get how to do it. I have seen that there is a Handler and a Looper class and that I can use the handler to post runables to the messageQueue and the Looper.loop() function to process the queue.

As far as I understand it, the loop() function endlessly checks for new messages and therefore blocks the thread.
So, how can I combine it with my thread. I want to do something like this in the thread:

  public void run() {
    while (true) {
      processMessageQueue();
      NativeGameLib.gameTick(t);
    }
  }

Any ideas?
Thanks.

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