将应用内购买添加到 Open Feint 支持的游戏中

发布于 2024-12-22 10:43:50 字数 232 浏览 5 评论 0原文

我正在使用 cocos2d-iphone 开发一款游戏,我将添加应用内购买功能。 据我所知,我的选择是 Open Feint XMKStoreKit

我仍然不明白使用 Open Feint 相对于 MKStoreKit 有什么好处。为什么有人会选择Open Feint

I am developing a game with cocos2d-iphone and I am going to add in app purchases.
AFAIK my options are Open Feint X and MKStoreKit.

I still don't get what's the benefit of using Open Feint over MKStoreKit. Why would someone pick Open Feint?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

怂人 2024-12-29 10:43:50

为什么有人会使用任何第三方库而不是苹果的库?

我认为这个问题没有实际意义,因为 OpenFeint 将 IAP 作为一项服务添加到了现有的开发人员中。指主要使用 OF 作为社交平台的开发者。以及任何喜欢使用一体化解决方案的人,从 FB、Twitter 通过 Game Center 一直到 IAP。据我了解,MKStoreKit 只是一个 IAP 包装器,没有其他功能。

Why would someone use any 3rd party library over Apple's?

I think the question is moot because OpenFeint added IAP as a service to their existing developers. Meaning developers who use OF primarily as a social platform. And anyone who likes to use an all-in-one solution, from FB, Twitter via Game Center right down to IAP. From what I understand MKStoreKit is just an IAP wrapper with no other features.

桜花祭 2024-12-29 10:43:50

我最终向 MKStoreKit 添加了一些逻辑。
您可以从我的分支获取代码。

I ended up adding some logic to MKStoreKit.
You can get the code from my fork.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文