将应用内购买添加到 Open Feint 支持的游戏中
我正在使用 cocos2d-iphone
开发一款游戏,我将添加应用内购买功能。 据我所知,我的选择是 Open Feint X
和 MKStoreKit
。
我仍然不明白使用 Open Feint
相对于 MKStoreKit
有什么好处。为什么有人会选择Open Feint
?
I am developing a game with cocos2d-iphone
and I am going to add in app purchases.
AFAIK my options are Open Feint X
and MKStoreKit
.
I still don't get what's the benefit of using Open Feint
over MKStoreKit
. Why would someone pick Open Feint
?
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评论(2)
为什么有人会使用任何第三方库而不是苹果的库?
我认为这个问题没有实际意义,因为 OpenFeint 将 IAP 作为一项服务添加到了现有的开发人员中。指主要使用 OF 作为社交平台的开发者。以及任何喜欢使用一体化解决方案的人,从 FB、Twitter 通过 Game Center 一直到 IAP。据我了解,MKStoreKit 只是一个 IAP 包装器,没有其他功能。
Why would someone use any 3rd party library over Apple's?
I think the question is moot because OpenFeint added IAP as a service to their existing developers. Meaning developers who use OF primarily as a social platform. And anyone who likes to use an all-in-one solution, from FB, Twitter via Game Center right down to IAP. From what I understand MKStoreKit is just an IAP wrapper with no other features.
我最终向 MKStoreKit 添加了一些逻辑。
您可以从我的分支获取代码。
I ended up adding some logic to
MKStoreKit
.You can get the code from my fork.