将立方体贴图的面渲染为四边形
我在 OpenGL 中有一个立方体贴图纹理,我想将立方体的一个面渲染为单个四边形。我应该使用什么纹理坐标?具体来说,我应该选择什么坐标来渲染“GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X”面?或者,如果我不应该显式定义坐标,那么在这种情况下应该如何使用纹理坐标生成?
I have a cube map texture in OpenGL, and I'd like to render one face of the cube to a single quad. What texture coordinates should I use? To be concrete, what coordinates should I pick to render the "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X" face? Or if I shouldn't explicitly define coordinates, how should I use texture coordinate generation in this instance?
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评论(1)
您想要的纹理坐标是 (1, +/-1, +/-1)
The texture coordinates you want are (1, +/-1, +/-1)