创建接收模板类作为参数的模板方法(对于单例类)的最佳方法
我有一个单例类,这是我的主要引擎。
因为我使用 D3D11,并且它使用相同的 ID3D11Device 方法来创建所有缓冲区(无论类型),所以我尝试创建一个模板方法来创建缓冲区。
我用作缓冲区源的也是 std::array
所以到目前为止我尝试的是:
template <size_t Size, typename T>
void CreateBuffer(BufferType bufferType, const std::array <T, Size>& source, ID3D11Buffer** out) {
(...)
bd.BindFlags = bufferType;
bd.ByteWidth = sizeof(T) * source.size();
(...)
}
然后我像这样使用它:
ID3D11Buffer* buffer = nullptr;
array <SimpleVertex, 10> data; //this is the source data, 10 simple vertices
D3DEngine::GetInstance().CreateBuffer <10> (D3DEngine::Vertex, data, &buffer);
这有效,但看起来很丑。 “10”作为参数模板迫使我“硬编码”大小(我什至不能使用
因为它需要一个常量作为模板参数)。
有更好的方法来实现我想要的吗?或者我应该使用不同的方法? 谢谢。
i have a singleton class thats my main engine.
since im using D3D11, and it uses the same ID3D11Device method to create all buffers (no matter the type), im trying to create a template method to create the buffers.
also what i use as source for the buffer is a std::array
so what im trying so far is:
template <size_t Size, typename T>
void CreateBuffer(BufferType bufferType, const std::array <T, Size>& source, ID3D11Buffer** out) {
(...)
bd.BindFlags = bufferType;
bd.ByteWidth = sizeof(T) * source.size();
(...)
}
and then i use it like:
ID3D11Buffer* buffer = nullptr;
array <SimpleVertex, 10> data; //this is the source data, 10 simple vertices
D3DEngine::GetInstance().CreateBuffer <10> (D3DEngine::Vertex, data, &buffer);
this works, but looks so ugly. that "10" as argument template forces me "hardcode" the size (i cant even use <data.size()>
because it requires a constant as template argument).
is there a better way to achieve what i want? or i should use a different approach?
thanks.
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评论(2)
我做了一个快速 测试用例,它似乎无需手动指定数组的大小即可工作。
这是代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
template<size_t S, typename T> size_t CreateBuffer(std::string const & s, std::array<T, S> const & source)
{
// do something
return S;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
std::array<std::string, 10> arr;
size_t ret = CreateBuffer("my string", arr);
std::cout<<"Size: "<<ret;
return 0;
}
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编译器应该能够推断大小和类型参数。
为什么你的引擎是单例的?这没什么意义。您可以只返回指针,而不是获取指向它的指针。还有一个原始指针而不是资源管理指针?很高兴我不维护你的代码。
The compiler should be able to infer both size and type arguments.
Why is your engine a singleton? There's little point in that. And you could just return the pointer, instead of taking a pointer to it. And a raw instead of resource-managing pointer? Glad I don't maintain your code.