在 Cocoa 应用程序中使用系统插件(.saver 包)作为资源

发布于 2024-12-20 21:37:53 字数 495 浏览 3 评论 0原文

我是 Cocoa / Objective-C 开发的新手,我有一个问题。

上周,我必须为 Mac 创建一个基于 SWF 的屏幕保护程序,由于我没有找到适用于 Mac OS X Snow Leopard / Lion 的免费兼容解决方案,因此我使用 Xcode 4 创建了一个 .saver 捆绑包。它在 webview 内创建并加载到 SWF 文件内。

您必须将 SWF 文件放置在捆绑包内的 Resources 文件夹中,才能使其与不同的 SWF 一起使用。

现在,我正在尝试编写一个 Cocoa 应用程序来自动执行此操作。

它有一个简单的用户界面,以便用户可以选择 SWF 文件。然后,代码复制我之前构建的 .saver 文件(我对路径进行了硬编码),将 SWF 文件的副本放入其中,并将其保存在用户在保存面板中指定的位置。

我的问题来了。现在我已经硬编码了 .saver 文件的路径,但我需要将其作为我的应用程序中的资源。有可能吗?我如何使用/访问它?

感谢您的帮助和时间!

I'm new with Cocoa / Objective-C development and I have a question.

Last week I had to create a SWF based Screensaver for Mac, and as I didn't find a free-compatible solution for Mac OS X Snow Leopard / Lion, I created a .saver bundle with Xcode 4. It creates inside a webview and loads inside the SWF file.

You must place the SWF file inside the Resources folder inside the bundle to make it work with different SWFs.

And now, I'm trying to code a Cocoa Application to do it automatically.

It has a simple user interface so as the user can select a SWF file. Then the code makes a copy of my previously build .saver file (I have the path hardcoded), places inside it a copy of the SWF file, and saves it where the user indicates in a save panel.

And here comes my question. Now I have the path of the .saver file hardcoded, but I need to have it as a Resource inside my app. Would it be possible? How could I use/access it?

Thanks for your help and time!

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评论(1

等风来 2024-12-27 21:37:53

假设您没有删除 MainMenu 笔尖,您的应用程序已经至少拥有一项资源。将您的 .saver 包添加到该构建阶段。在应用程序的代码中,获取屏幕保护程序包的 URL 通常的方式

Your application already has at least one resource, assuming you didn't delete the MainMenu nib. Add your .saver bundle to that build phase. In the app's code, get the URL to the screen-saver bundle the usual way.

~没有更多了~
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