透明度改变时绘图不正确

发布于 2024-12-20 18:29:52 字数 1428 浏览 1 评论 0原文

  UITouch *touch = [touches anyObject];
            previousPoint2 = previousPoint1;
            previousPoint1 = [touch previousLocationInView:m_img];
            currentPoint = [touch locationInView:m_img];
                     // calculate mid point
            CGPoint mid1 = [self midPoint:previousPoint1 :previousPoint2];
            CGPoint mid2 =[self midPoint:currentPoint :previousPoint1];
            UIGraphicsBeginImageContext(m_img.frame.size);
            [m_img.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, m_img.frame.size.width, m_img.frame.size.height)];
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
            // Use QuadCurve is the key
            CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 
            NSLog(@"%@",color);
            CGBitmapContextGetColorSpace(context);   



            //
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
            CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
            CGContextSetLineWidth(context,m_width);
            CGContextStrokePath(context);
            m_img.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();

我正在使用此代码进行绘图,但绘图路径中出现了一些圆圈。 我尝试了不同的颜色风格 任何人都可以帮助 plz......输出是这样的。我不想要那个圆圈

  UITouch *touch = [touches anyObject];
            previousPoint2 = previousPoint1;
            previousPoint1 = [touch previousLocationInView:m_img];
            currentPoint = [touch locationInView:m_img];
                     // calculate mid point
            CGPoint mid1 = [self midPoint:previousPoint1 :previousPoint2];
            CGPoint mid2 =[self midPoint:currentPoint :previousPoint1];
            UIGraphicsBeginImageContext(m_img.frame.size);
            [m_img.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, m_img.frame.size.width, m_img.frame.size.height)];
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
            // Use QuadCurve is the key
            CGContextAddQuadCurveToPoint(context, previousPoint1.x, previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 
            NSLog(@"%@",color);
            CGBitmapContextGetColorSpace(context);   



            //
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
            CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
            CGContextSetLineWidth(context,m_width);
            CGContextStrokePath(context);
            m_img.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();

i am using this code for drawing but some circle come in drawing path.
i tried the diffrent color styles
any one can help plz......the output is like that . i dont want that circle

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评论(1

如若梦似彩虹 2024-12-27 18:29:52
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

唯独缺少这个

CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

only this is missing

~没有更多了~
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