是否可以通过代码在零售游戏中渲染两个图像(视角)?

发布于 2024-12-20 18:20:25 字数 1459 浏览 4 评论 0原文

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

手心的海 2024-12-27 18:20:25

大约十年前,nVidia 推出了立体快门护目镜,配备了特殊的图形驱动程序,可以使所有渲染效果加倍,并且相机位置略有偏移。

所以是的,主要可以通过代码实现。然而,我不确定通过编写自己的设备驱动程序或对现有设备进行逆向工程可以走多远(据我所知,OSS 驱动程序中有立体渲染)。

编辑:仅供参考: http://www.nvidia.com/object/stereo_3D_181.25.html

Roughly ten years ago nVidia had stereo shutter goggles that came with a special graphics driver which would double all renderings with slightly offset camera positions.

So yes, it is possible via code, principally. However I am not sure how far you can get by writing your own device driver or reverse engineering existing ones (afaik, there is stereoscopic rendering in OSS drivers).

edit: FYI: http://www.nvidia.com/object/stereo_3D_181.25.html

a√萤火虫的光℡ 2024-12-27 18:20:25

您或许可以使用《Skyrim》创作工具包来完成此操作,但它不会在 2012 年 1 月发布。

You may be able to do this with the Skyrim creation kit, but it's not out will January 2012.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文