在 OpenGL ES 2.0 中使用 PBO 将像素直接复制到 GPU 内存中

发布于 2024-12-20 15:58:18 字数 162 浏览 1 评论 0原文

我读到应该可以使用像素缓冲区对象直接在 GPU 内存内传输像素数据。我不明白的是 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO。我发现了不连贯的信息。 OpenGL ES 2.0 支持 PBO 吗?

如果没有,OpenGL ES 2.0 是否有其他方法可以将数据(RGBA32)直接放入纹理中?

I read it should be possible to transfer pixel data directly inside the GPU memory using pixel buffer objects. What I'm not understanding is if PBO is supported in OpenGL ES 2.0. I found incoherent information. Is PBO supported under OpenGL ES 2.0?

If not, is there any other way with OpenGL ES 2.0 to place data (RGBA32) directly into a texture?

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评论(1

怪我太投入 2024-12-27 15:58:18

可能不是,这取决于您使用的视频图形硬件驱动程序。 Texas Instruments 提供了 bc-cat 驱动程序来在 OMAP35x 和 AM35x 平台上完成这项工作。其他公司如飞思卡尔,不提供相同的功能。对于opengl es标准,没有定义这个函数。

Possibly not, it depends on the video graphics hardware driver you are using. Texas Instruments has provide a bc-cat driver to do the job on OMAP35x and AM35x platforms. Other company like Freescale , do not provide the same function. For opengl es standard, this function is not defined.

~没有更多了~
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