XNA:如何获取 BackBuffer RenderTarget
在 XNA 中,我需要获取对 BackBuffer
的 RenderTarget
(2D) 的引用,以便将其绘制到纹理或更改其Usage
到 Usage.PreserveContents
,有什么方法可以让我这样做吗?
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评论(1)
查看 这篇博文介绍了 XNA 4.0 中
ResolveBackBuffer
发生的情况。基本上,您应该只使用渲染目标。
如果您确实需要后台缓冲区,则可以使用
GetBackBufferData
。但它仅适用于 HiDef 配置文件。如果您需要更改后台缓冲区的
RenderTargetUsage
,则需要响应PreparingDeviceSettings
并修改GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.RenderTargetUsage
。 (这在此博文。)请注意,不建议更改默认值。正确的解决方案是修复设置和绘制渲染目标的顺序。
Check out this blog post about what happened to
ResolveBackBuffer
in XNA 4.0.Basically, you should just use render targets.
If you really need the back-buffer, you can use
GetBackBufferData
. But it only works on the HiDef profile.If you need to change the
RenderTargetUsage
of the back-buffer, you need to respond toPreparingDeviceSettings
and modifyGraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.RenderTargetUsage
. (This was explained in this blog post.)Note that changing this away from the default is not recommended. The correct solution is to fix the order in which you set and draw to your render targets.