更改 ImageView 几秒钟并暂停 UI

发布于 2024-12-19 20:57:55 字数 511 浏览 2 评论 0原文

抱歉,我一直在尝试调整令牌,但不知何故我无法管理这个令牌。

我有以下代码:

  timer.schedule(new TimerTask(){

     runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

      });

  },SplashTime);
  }

像这样,代码“有效”:

  timer.schedule(new TimerTask(){

    // runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

    //  });

  },SplashTime);
  }

你能帮我解决这个愚蠢的问题吗?多谢!

Sorry, I keep on trying to adapt the tokens, but somehow I can't manage this one.

I have the following code:

  timer.schedule(new TimerTask(){

     runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

      });

  },SplashTime);
  }

Like this the code 'works':

  timer.schedule(new TimerTask(){

    // runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

    //  });

  },SplashTime);
  }

Can you please help me solving this silly issue? Thanks a lot!

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评论(2

意犹 2024-12-26 20:57:55

您必须在 runOnUIThread() 方法中的 run 方法中调用此代码行“ SplashImage.setImageDrawable(nSplashImage); ”,如下所示:

runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
    SplashImage.setImageDrawable(nSplashImage);
}

});

这是因为您无法更改非 UI 线程上的 UI 组件。

You must call this code line " SplashImage.setImageDrawable(nSplashImage); " from your run method in a runOnUIThread() method like this:

runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
    SplashImage.setImageDrawable(nSplashImage);
}

});

This is because you cannot change UI components on a non UI thread.

在风中等你 2024-12-26 20:57:55

对于启动屏幕,您可以使用处理程序并发送延迟消息。

Handler splashHandler = new Handler() {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
             super.handleMessage(msg);
              //Here you can do what ever you want

           }
         };

int SPLASHTIME=2000;//你的愿望

splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);

For the splash Screen you can use the Handler and send the delayed message.

Handler splashHandler = new Handler() {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
             super.handleMessage(msg);
              //Here you can do what ever you want

           }
         };

int SPLASHTIME=2000;//your wish

splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
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