cocos2d-android 相对于 android 2d 有什么优势

发布于 2024-12-19 20:32:50 字数 427 浏览 2 评论 0 原文

我在这里看到了几篇关于 cocos2d-android 的帖子,所以想要获得更多关于它的想法让我在 coco2ds-android-1 和一个很好的 示例

我的分析没有发现使用 coco2ds 而不是常用的 surfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 2d 方法有任何显着的好处。

如果有人对 coco2ds-android 有专业知识,能够指导我了解使用它而不是通常的游戏方法的好处,我将不胜感激。

I have seen several posts here about cocos2d-android, so ambition to get more idea on it drag me at coco2ds-android-1 and a good example .

My analysis can not find any significant benefit of using coco2ds instead of usual 2d approach of surfaceView and SurfaceHolder.Callback .

I will be thankful if anybody have expertise over coco2ds-android will guide me about benefits to use it instead of usual gaming approach .

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评论(1

花之痕靓丽 2024-12-26 20:32:50

只需单击从 OP 中的链接开始,我就遇到了 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ - 其中指出明显的答案你正在寻找。

首先,这是一个2D游戏引擎。所有物理和诸如此类的效果都为您准备好了。无需从头开始重新实现

其次,这实际上是同名 iPhone 游戏库的移植 - 如果您也计划移植到 iPhone,这是个好消息。第三,它是开源的,这意味着您可以相应地调整任何内容。

然而我注意到这是一个纯java库,所以不要指望惊人的性能。如果性能很重要,请搜索基于 NDK 的东西,而不是基于 SDK 的东西。我无法在这里提供建议,因为游戏不是我的事。

Just by clicking on links starting from the ones in OP, I have came across http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ - which states the obvious answer you are looking for.

First of all, this is a 2D gaming engine. All of the physics and whatnot effects are just there for you. No need to re-implement from scratch

Secondly, this is actually a port of the iPhone gaming library with the same name - great news if you also plan on porting to iPhone. And thirdly it is open sourced, meaning you can tweak anything accordingly.

I have noticed however that this is a pure java library, so do not expect amazing performance. If performance is critical, google for something NDK based, not SDK based. I could not advise here as gaming is not my thing.

~没有更多了~
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