如何在 iOS 中使用 GLKit 渲染具有透明度的 3D 形状
我有一些由一组顶点/法线/索引定义的 3D 形状。我希望渲染一些半透明的对象。有些物体有纹理,有些则没有。
我正在使用 GLKit 在 iOS 上进行开发。请问怎样才能达到效果呢?
I have some 3D shape defined by set of Vertices/normal/indices. I wish to render some object with semi-transperency. Some objects have textures and some do not.
I am using GLKit for the development on iOS. Kindly tell how can I achieve the effect?
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评论(1)
在片段着色器中,只需将
gl_Fragcolor
设置为 alpha 值小于 1 的颜色即可。In the fragment shader simply set the
gl_Fragcolor
to a colour with an alpha value of less than 1.