Kinect - 深度流 +视频流转换为 DirectX11 纹理

发布于 2024-12-19 09:24:39 字数 200 浏览 2 评论 0原文

我正在关注 Kinect SDK 教程,到目前为止它似乎运行良好。

我遇到的问题是它使用 DirectX9 进行渲染,而我希望改用 DirectX11。

我设法将实际深度和视频流转换为 BYTE *,但我需要一种方法将其转换为 DirectX11 纹理。

有没有人做过与我想做的类似的事情?如果您有一些示例代码,它将对我有很大帮助,谢谢。

I am following the Kinect SDK tutorials and it seems to be working fine so far.

The problem I have is that it uses DirectX9 for the rendering and I wish to use DirectX11 instead.

I managed to get the actual depth and video streams into BYTE * but I need a way to convert it into a DirectX11 texture.

Has anyone done something similar to what I am trying to do? If you have some sample code it would help me a lot thanks.

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评论(1

晨曦慕雪 2024-12-26 09:24:39

使用 DirectX11 上传 kinect 数据非常简单。

有一个示例这里

大致上是另一种简单的方法,您可以使用动态使用标志创建纹理,然后使用贴图/unmap 函数将流数据复制到 GPU。

这是一个小链接

Using DirectX11 for uploading kinect data is pretty straightforward.

There is an example here

Roughly on another simple way you can create your texture with dynamic usage flag, and then use map/unmap function to copy the stream data to gpu.

here is a little link about it.

~没有更多了~
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