如何检查Texture2D是否透明?

发布于 2024-12-19 07:32:45 字数 159 浏览 1 评论 0原文

我想检查所选矩形是否透明:

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), 
           new Rectangle(0, 0, 16, 16), Color.White);

可以吗?

I want to check if the selected rectangle is transparent:

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0, 0), 
           new Rectangle(0, 0, 16, 16), Color.White);

Is it possible?

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评论(1

风蛊 2024-12-26 07:32:45

是的,这是可能的。您必须检查该区域中的所有像素都是透明的。请注意,这是一个相当慢的操作。

这是一个应该可以完成您想要的操作的方法:

bool IsRegionTransparent(Texture2D texture, Rectangle r)
{
    int size = r.Width * r.Height;
    Color[] buffer = new Color[size];
    texture.GetData(0, r, buffer, 0, size);
    return buffer.All(c => c == Color.Transparent);
}

请注意,我尚未编译、测试或优化上述内容。此外,它还专为预乘纹理而设计(XNA 4.0 中的默认设置)。

Yes, it is possible. You have to check all the pixels in the region are transparent. Note that this is a fairly slow operation.

Here is a method that should do what you want:

bool IsRegionTransparent(Texture2D texture, Rectangle r)
{
    int size = r.Width * r.Height;
    Color[] buffer = new Color[size];
    texture.GetData(0, r, buffer, 0, size);
    return buffer.All(c => c == Color.Transparent);
}

Note that I haven't compiled, tested or optimised the above. Also, it's designed for premultiplied textures (the default in XNA 4.0).

~没有更多了~
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