如何制作摆动绳子的动画?

发布于 2024-12-18 20:52:27 字数 104 浏览 1 评论 0原文

摇摆绳索常见于平台视频游戏中,玩家跳上绳索到达相邻的平台或其他平台。

使这成为可能涉及什么数学。我正在考虑以某种方式让绳索的末端遵循圆的轮廓,同时让绳索本身通过正弦函数产生波浪。

Swinging ropes are commonly found in platform video games where the player jumps on a rope to reach an adjacent platform or what not.

What math is involved in making this possible. I am thinking of somehow having the end of the rope follow the outline of a circle while having the rope itself create waves via the sine function.

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评论(1

ヅ她的身影、若隐若现 2024-12-25 20:52:27

对于物理上准确的东西,我会选择质量弹簧模型:

http://nehe。 gamedev.net/tutorial/rope_physicals/17006/

For something physically accurate, I would go for a mass--spring model:

http://nehe.gamedev.net/tutorial/rope_physics/17006/

~没有更多了~
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