如何制作摆动绳子的动画?
摇摆绳索常见于平台视频游戏中,玩家跳上绳索到达相邻的平台或其他平台。
使这成为可能涉及什么数学。我正在考虑以某种方式让绳索的末端遵循圆的轮廓,同时让绳索本身通过正弦函数产生波浪。
Swinging ropes are commonly found in platform video games where the player jumps on a rope to reach an adjacent platform or what not.
What math is involved in making this possible. I am thinking of somehow having the end of the rope follow the outline of a circle while having the rope itself create waves via the sine function.
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评论(1)
对于物理上准确的东西,我会选择质量弹簧模型:
http://nehe。 gamedev.net/tutorial/rope_physicals/17006/
For something physically accurate, I would go for a mass--spring model:
http://nehe.gamedev.net/tutorial/rope_physics/17006/