OpenGL 中的画中画导致闪烁

发布于 2024-12-18 19:57:54 字数 1001 浏览 0 评论 0原文

我正在尝试为显示汽车的图形程序设置画中画样式“地图”显示。 (仅在较小的视口中再次显示顶部视图。)但是,第二个视口似乎闪烁。我认为我这样做是正确的,但我可能没有正确地理解这一点。

void display(void) {


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);


    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    // Lighting follows Camera if inserted here.


    //Set Camera
    calculateCamera();
    gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX, 
              cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);


    displayEnvironment();


    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,150,150);

    gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);

    displayEnvironment();

    }

I am trying to set up a Picture in picture style "map" display for a graphics program that displays a car. (Just shows the view from top again in a smaller view port.) However, the second viewport seems to flicker. I thought I was doing this correctly, but I may be not conceptualizing this correctly.

void display(void) {


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);


    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, 500, 500);
    // Lighting follows Camera if inserted here.


    //Set Camera
    calculateCamera();
    gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX, 
              cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);


    displayEnvironment();


    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Set Perspective

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(fov, aspect, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0,0,150,150);

    gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);

    displayEnvironment();

    }

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评论(1

慵挽 2024-12-25 19:57:54

你在哪里/什么时候交换缓冲区?也许您没有等待渲染完成?

Where/when are you swapping buffers? Maybe you're not waiting for the render to finish?

~没有更多了~
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