Cocos2D 库泄露?

发布于 2024-12-18 14:38:18 字数 210 浏览 1 评论 0原文

我的 Xcode 分析工具显示来自 Cocos2D 库 (CCAtlasNode.m) 的泄漏。 无论如何,我该如何修复这个泄漏?

self.textureAtlas = [[CCTextureAtlas alloc] initWithFile:tile capacity:c];
[textureAtlas_ release];

谢谢!

My Xcode analyze tool is showing a leak coming from the Cocos2D library (CCAtlasNode.m).
Anyway how would I fix this leak?

self.textureAtlas = [[CCTextureAtlas alloc] initWithFile:tile capacity:c];
[textureAtlas_ release];

Thanks!

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

〆一缕阳光ご 2024-12-25 14:38:18
  1. 确保在新创建的项目中发生相同的泄漏,以避免像这样的副作用:如何确定内存泄漏来自何处?
  2. 一旦您 100% 确定泄漏来自 cocos2d-iphone,向开发人员报告以及您掌握的所有信息。
  1. Make sure the same leak happens in a freshly created project, to avoid side effects like this one: How to determine where this memory leak is coming from?
  2. Once you're 100% sure the leak is coming from cocos2d-iphone, report it to the developers with all the information you have.
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文