其他布局下的 Surfaceview 性能
我的应用程序有一个活动,我使用经典的游戏循环/线程显示表面视图。
我测试了2个场景:
- 屏幕仅显示Surfaceview:60 FPS
- 屏幕在其他几个framelyouts/线性布局下显示1个Surfaceview:30 FPS !!
差异是如此之大,看起来视图遍历确实很昂贵。谁能证实这一点吗?如果是这样,使用 surfaceview+layouts 时有什么方法可以提高性能吗?
My app has an Activity where I display a surfaceview using a classic game loop/thread.
I tested 2 scenarios :
- Screen displaying only the Surfaceview : 60 FPS
- Screen displaying 1 Surfaceview under several other framelyouts/linearlayouts : 30 FPS !!
The difference is so big, it seems view traversing is really expensive. Can anyone confirm this ? If so, is there any way to improve performance when using surfaceview+layouts ?
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