其他布局下的 Surfaceview 性能

发布于 2024-12-18 06:28:35 字数 277 浏览 4 评论 0原文

我的应用程序有一个活动,我使用经典的游戏循环/线程显示表面视图。

我测试了2个场景:

  • 屏幕仅显示Surfaceview:60 FPS
  • 屏幕在其他几个framelyouts/线性布局下显示1个Surfaceview:30 FPS !!

差异是如此之大,看起来视图遍历确实很昂贵。谁能证实这一点吗?如果是这样,使用 surfaceview+layouts 时有什么方法可以提高性能吗?

My app has an Activity where I display a surfaceview using a classic game loop/thread.

I tested 2 scenarios :

  • Screen displaying only the Surfaceview : 60 FPS
  • Screen displaying 1 Surfaceview under several other framelyouts/linearlayouts : 30 FPS !!

The difference is so big, it seems view traversing is really expensive. Can anyone confirm this ? If so, is there any way to improve performance when using surfaceview+layouts ?

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