在多个程序中使用一个顶点/片段着色器

发布于 2024-12-17 21:06:43 字数 177 浏览 2 评论 0原文

在 OpenGL ES 2.0 中,是否可以在多个链接程序中使用编译的顶点/片段着色器?

例如,假设我有 1 个已编译的顶点着色器和 5 个已编译的片段着色器。我可以创建 5 个不同的程序(vsh1+fsh1、vsh1+fsh2 等)吗?

据我所知,这应该是可能的,但问一下总没有坏处。

谢谢

In OpenGL ES 2.0, is it possible to use a compiled vertex/fragment shader in multiple linked programs?

For example, let's say I have 1 compiled vertex shader and 5 compiled fragment shaders. Can I create 5 different programs(vsh1+fsh1, vsh1+fsh2, etc)?

As far as my knowledge goes, this should be possible but it never hurts to ask.

Thanks

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评论(1

嘿哥们儿 2024-12-24 21:06:43

是的,你可以,但据我了解,你仍然需要单独设置所有制服。
我认为这就是为什么可分离程序诞生了,但你无法在 Es 2.0 中访问它们(它是 OpenGL 4.0 功能),所以我认为这是唯一的方法。

关于它的一些讨论此处

Yes, you can, but as I understand it you will still have to set all the uniforms separately.
I think this is why the separable programs were born but you don't have access to them in Es 2.0 (it's a OpenGL 4.0 feature) so I think this is the only way.

Some discussion about it here.

~没有更多了~
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