如何缩放 JPanel

发布于 2024-12-17 19:43:55 字数 97 浏览 2 评论 0原文

我要做一个俄罗斯方块克隆。为了使它看起来更真实,我想在 160x144 的区域中绘制它,但将其缩放到 640x576(缩放 4 倍),以便每个像素看起来像 4 个像素。我该怎么做?

I am going to make a Tetris clone. In order to make it look more authentic, I want to draw it in a 160x144 area, but scale it to a 640x576 (scaled 4x), so that every pixel looks like 4 pixels. How can I do this?

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评论(1

只为一人 2024-12-24 19:43:55

如果您使用简单、直接的 Graphics 和 Graphics2D 对象,那么绘制一个简单的正方形可能就足够了。

gfx.fillRect(x, y, width, height)

我会写一个方法来为自己做到这一点,以使事情变得更容易,即

final static int SIZE = 4;

...

public void drawBigPixel(int x, int y, Color col) {
   gfx.setColor(col);
   gfx.fillRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
}  

If you're using simple, straightforward Graphics and Graphics2D objects, then drawing a simple square may suffice.

gfx.fillRect(x, y, width, height)

I'll write a method to do this for myself to make things easier, i.e.

final static int SIZE = 4;

...

public void drawBigPixel(int x, int y, Color col) {
   gfx.setColor(col);
   gfx.fillRect(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
}  
~没有更多了~
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